編輯點評:在這個人人看錢的年代有人做免費游戲就是難得!
爆裝備的樂趣不就在于配裝和洗練嘛,這個游戲在這方面還是比較不錯的,大家可以試試,但是游戲裝備沒什么新意還是各種套裝類的,結果就變成了純屬性游戲。至于裝備鑒定里的隨機技能觸發機制和傷害量都很感人還不如固定的面板屬性。
游戲點評
1.游戲方式問題,設計缺陷很大。雖然你喜歡貪婪洞窟但是畢竟已經過氣了,大地圖加橫屏再加上無聊的手點路真的很無聊(猜想你可能剛開始你想加入戰棋類的策略方案但我覺得可行性很低因為有戰力值這個東西策略很雞肋)!要么就干脆做成arpg的形式增加戰斗樂趣,要么索性掛機。不要搞得不倫不類,又想輕松反而增加了負擔!
2.游戲技能問題,我看了一下你的簡介,其中包括喜歡暗黑,第一眼看了一下技能樹還挺多的。結果我玩了一天雖然才20級,技能完全沒任何作用100的藍條放幾個技能沒藍了(甚至終極技能放2個空藍)還沒回藍系統只能磕藥藥還得生活技能練!結果成了一張地圖全靠平a見到boss放2個技能。放的2個技能占輸出總額的百分之5那要技能干什么呢?我還得看著cd真的有點莫名其妙!
游戲玩法
沒什么新意還是各種套裝類的,結果就變成了純屬性游戲。至于裝備鑒定里的隨機技能觸發機制和傷害量都很感人還不如固定的面板屬性。你說你喜歡暗黑我不知道你有沒有玩過流放之路,能不能搞點bd讓玩家隨意搭配爆裝備的樂趣不就在于配裝和洗練嘛?結果變成傻瓜式的洗硬屬性有什么意思呢?隨機才是游戲的樂趣?纯锤舯诘幕鹁嬷鉄o限和十三月這才是走向只不過大陸沒有版號!
游戲亮點
玩了兩天,怎么說呢,確實是遇到了一個自由度蠻高的游戲,也是可以自由交易,打怪爆裝備然后可以賣掉或者根據需求買裝備這樣。游戲的設定之類的都很好,希望墨明繼續加油!游戲正在測試,也有一些bug,應該在正式服的時候就會見到一個比較完善的游戲了吧。也有一些小建議,深淵是類似世界BOSS之類的存在,但是沒有玩家地圖上PK,這點感覺有點限制自由度的味道,雖然我也感覺目前這樣是最合適的(BOSS歸屬和搶奪確實不好劃分),但是還是希望策劃大大們能想出好辦法,提高自由度。希望地下城越做越好
開發者的話
首先介紹一下地下城領主的背景故事。
2018年尾還在某游戲公司打工的我,一直做著充錢就能無限變強1v9999的游戲,這個類型實在是非我所愛,然后我就毛遂自薦設計了一個方案去找BOSS建議制作一個類似貪婪洞窟一樣走格子游戲。結果可想而知,建議沒有被采納,所以最后只能辭職出來自己搞了。
接下來我以自問自答的形式介紹一下我們項目(笑臉),參考某某游戲的格式,覺得這個挺有意思的,剛好我也想回答這些問題,就直接參考了,求輕打求放過ORZ。
問:能先簡單做個自我介紹嗎?
答:大家好,我是領主的制作人墨明,刷刷刷愛好者,喜歡DNF、暗黑、貪婪洞窟這種刷裝備很快樂的游戲。
問:《地下城與領主》是個什么游戲?
答:主要是瘋狂的刷刷刷,刷地圖掉落所有裝備、技能、精靈等道具,并可以進行自由擺攤交易的聯網聊天社交游戲。游戲結合了DNF暗黑(刷裝備體系)+貪婪洞窟(地圖走格子戰斗體系,不過我們怪物會可能走動哦,領主BOSS會有范圍技能,考驗您的走位)+放置體系(為避免像其他游戲一樣太肝,我們這邊純追求刷裝備樂趣,所以刷怪無經驗,放置即可自動升級)。這里結合的都是本人特別喜歡的游戲,就是覺得部分游戲太肝了,增加了放置體系,會更加輕松休閑一些。
問:全部道具都要刷刷刷掉落,又有那么多特色玩法,這個游戲會很肝嗎?
答:(堅定的小眼神)絕對不肝,將心比心,我也是受夠太肝的游戲了,所以我增加了放置體系,離線也能自動升級,地圖也取消了層數和迷宮設計,各方面降低肝度;不過...我們有多種職業(每個職業都有專屬裝備和外觀),如果您自己非得練很多小號的話,會有一丁點小肝哦(斜眼笑)。
問:感覺你很喜歡地下城,字里行間都是它,連游戲名都有。
答:因為“今天,也是充滿希望的一天!
問:這游戲會收費嗎?
答:目前不會收費,游戲里有廣告,廣告如果不想看,可以選擇跳過直接獲得獎勵,由玩家自由選擇,所有加屬性的裝備技能等道具都全部隨機刷圖掉落((⊙o⊙)…后面會增加一些時裝皮膚付費(會有10點攻擊那種啦,占比整體屬性0.0001,加的戰力可以忽略不計),并且還設定了0氪玩家也能通過擺攤交易賺錢。
特色玩法
1、平行世界:由于時空旋渦不穩定,您可能會被傳送到不同的平行世界冒險,例如修仙風的修仙世界,古風的三國世界,二次元的某神世界,賽博朋克的機甲世界;這些平行世界會遇到不同特色的專屬劇情和NPC,并掉落該世界的專屬裝備。
2、吃雞競技:Roguelike隨機選卡組合技能,進行PVP挑戰,大吉大利,今晚冠軍。
3、休閑玩法:副職業采集挖坑、釣魚、大話骰比賽、節奏大師等,總有一種適合您。
還有其他更多的特色玩法,敬請您預約關注。
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